zoj_1002(Fire Net)的一个简单的解法

做了一天,把此题AC了,看到网上用的算法很复杂,发个自己的出来。
思路:
1.如果城市全空,可以不管顺序,随便从哪里开始放“碉堡”,把“碉堡”射程里的城市标记下,后面的“碉堡”不放在这里即可得到结果。
2.但是如果城市中有“墙”的话,就不可以按照1的方法了,因为放置数量的多少与顺序是有关的,所以,怎样来确定这个顺序是很重要的。观察发现,城市里的空地按照领域中的“墙”的数量可以分为五种,即从0到4。再观察,可以得到这样一个结论:按邻域中墙的数目由多到少,往空地上安放“碉堡”,可以使数目最大!
于是按照这个结论,编程如下:

个人水平有限,代码编得很烂。。。
 

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int main()
{
  int size;
  vector nums;
  vector sort;
  int max=0;
  char *matrix;
  ostringstream buff;
    while(1)
    {
        cin>>size;
        if(size==0)break;
        //读入成一维数组
        matrix=new char[size*size];
        max=0;
        //接受输入
        for(int i=0;i v4,v3,v2,v1,v0;
    for (int i=0;ii/size*size && matrix[i-1]=='X')count++;
        if(i+size=0 && matrix[i-size]=='X')count++;
        switch (count)
        {
          case 0:
            v0.push_back(i);
            break;
          case 1:
            v1.push_back(i);
            break;
          case 2:
            v2.push_back(i);
            break;
          case 3:
            v3.push_back(i);
            break;
 &
nbsp;        case 4:
            v4.push_back(i);
            break;
        }
      }
    }
    nums.insert(nums.end(),v0.begin(),v0.end());
    nums.insert(nums.end(),v1.begin(),v1.end());
    nums.insert(nums.end(),v2.begin(),v2.end());
    nums.insert(nums.end(),v3.begin(),v3.end());
    nums.insert(nums.end(),v4.begin(),v4.end());
      //开始处理
      int apos;
      while(!nums.empty())
      {
        apos=nums.back();
        nums.pop_back();
        //这是射击范围内的点
        if(matrix[apos]=='0')
        {
          continue;
        }
        max++;//数块数
        //向四个方向标记射击区域,用0来标记
        int tapos;
      tapos=apos;
        while(1)
        {
          if(tapos>apos/size*size+size-1 || matrix[tapos]=='X')break;
          matrix[tapos]='0';
        tapos++;
        }
      tapos=apos;
        while(1)
        {
          tapos--;
          if(tapossize*size-1 || matrix[tapos]=='X')break;
          matrix[tapos]='0';
        }
      tapos=apos;
        while(1)
        {
          tapos-=size;
          if(tapos<0 || matrix[tapos]=='X')break;
          matrix[tapos]='0';
        }
      }
      delete[] matrix;
      buff< 

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